把 3D 雕刻装进平板是什么体验
一款「打开就能雕」的应用
大部分 3D 软件的第一课是建模、布线、展 UV,而 Nomad 把这些都往后放:启动后视口里只有一颗球,笔刷选中的是粘土工具,对称默认开启,用压感笔在球上拖两下就能感受到「捏泥巴」的手感。开发者 Stéphane Ginier 本人是影视行业出身的角色艺术家,做这款软件的出发点就是让雕刻离开桌面——在沙发上、通勤路上、咖啡店里都能推进一步作品。
它在移动端的位置大致可以理解为「平板上的雕刻软件」:性能上不追求替代 Maya、Blender 这类全流程三维套件,而是把「雕形、上色、打光、出图」这条最核心的创作链做完整。官方手册也明确了边界——动画与骨骼绑定目前不在能力范围内,低多边形风格建模也不是它的目标。
核心能力一览
- 雕刻工具集:三十余种工具,从粘土、移动、平滑这类基础笔刷,到切割、遮罩、管与车削等造型利器,笔刷的大小、强度、衰减、Alpha 都可以自定义。
- 拓扑三件套:多重分辨率、体素重拓扑、动态拓扑三种控制面数的方式,另有四边面重拓扑用于整理最终网格,细节见网格面数一组。
- PBR 顶点绘画:颜色、粗糙度、金属度直接画在顶点上,不需要 UV 展开,多到数百万的顶点量保证了绘画精度,细节见顶点绘画。
- 灯光与后期处理:最多四盏灯、HDR 环境光、Matcap 观察模式,加上环境遮蔽、屏幕空间反射、全局光照、景深、泛光等一整套屏幕空间效果。
- 场景与图层:参数化基元、布尔运算、四种重复器、非破坏图层,可搭建多物体场景。
- 文件互通:导入导出 glTF、OBJ、STL 等常见格式,能衔接 Blender、Procreate 与 3D 打印流程。
和桌面三维软件的关系
它更接近「创作前端」:形体、涂装、光影在小屏上完成,后续的绑定、动画、合成可以导出给桌面软件继续。导出格式与工作流的衔接方式整理在文件互通一组,想先确认设备与买断方式可以看平台与买断。