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场景树管理:多物体的合并、分离与实例

树状视图

场景菜单以树状结构展示所有对象——物体、灯光、相机、重复器都在其中。每行三个图标:选择(可垂直拖动批量切换)、可见性(同样支持拖动批量)、菜单。长按某项变黄后可上下移动排序,或拖到另一项上变成其子级。

场景树
场景菜单的树状视图

快捷栏九种操作

操作作用
添加弹出基元 / 组 / 相机 / 重复器 / 灯光的添加菜单
删除删除选中物体
锁定视口中不可选,树里仍可选——铺底时防误触
合并多个物体并成一个物体条目(不改几何)
分离把多个不相连的壳体拆成多个物体,合并的逆操作
布尔打开布尔菜单,见布尔运算
克隆复制出独立副本
实例复制为联动副本——改一个,全部同步
取消实例断开联动,各奔东西

实例适合做重复元素(一排柱子、一群士兵):面数只算一份,性能友好;调完整体记得同步子层级即可。

组与相机

组是个空容器:把相关物体挂进去折叠收纳,也能整组用变换工具移动旋转——给「一套盔甲」打组后整体摆位非常方便。

添加视图会创建一个相机,保存当前机位;多机位切换做展示图时不用每次重新找角度。

场景搭好后,多物体打光的注意事项见灯光阴影。