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顶点绘画怎么玩:不展 UV 直接上色

为什么这里不用 UV

传统 3D 上色要先展 UV——把模型表面摊平成一张图再画,费时且技术性强。Nomad 走的是另一条路:绘画信息直接存在顶点里(PBR 顶点绘画)。模型有多少顶点,就有多少个「像素」可画;数百万顶点的模型,表面涂装精度足以刻画毛孔级细节。

代价也直白:顶点色不像贴图那样方便跨软件交换,想带出应用就得走烘焙,见顶点色烘焙成纹理。

基本操作一分钟

雕画同开

任何雕刻工具都能在设置里勾选「笔触绘画」,实现一边堆泥一边上色。绘画还有独立的强度滑块,与雕刻强度分开控制;Alpha、衰减、随机化三个开关决定它们是否影响颜色。

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