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重复器玩法:阵列、曲线、放射与镜像

重复器是什么

重复器(Repeater)是场景里的特殊节点:把子物体实例化排布。改一个实例,全部同步——与场景树里的「实例」操作同源,但重复器管的是排布规律。

四种排布

阵列重复器
阵列:网格布局,控制数量与间距

阵列:子物体排成三维网格。Fit inside 开关决定你调的是「实例间距」还是「整体包围盒」,Count X/Y/Z 定每轴数量。

曲线重复器
曲线:子物体沿可编辑曲线排布

曲线:子物体沿一条可编辑曲线排布。曲线点可增删、可吸附到几何体;Align 让实例朝向随曲线转向,Count 定数量,Radius / Twist 给每个点单独的缩放与扭转,B-spline 切换平滑插值。做锁链、藤蔓、阶梯最顺手。

镜像重复器
镜像:子物体沿平面复制翻转

镜像:子物体沿 X/Y/Z 平面镜像出另一半,配 Gizmo 还能移动旋转缩放镜像面。单侧雕刻、另一侧自动成型的正确打开方式。

放射:子物体绕轴环状排布,Radial X/Y/Z 选轴并定数量,花朵、立柱环、转盘刻度一步成型。

嵌套与烘焙

重复器可以套重复器——「曲线上的镜像物体」这类组合会产生复杂结构。满意后点 Validate 烘焙,三种结局任选:合并为一个物体、保留实例但脱离重复器、全部转为独立物体。

与对称的分工:对称管「雕刻时同步」,镜像重复器管「事后补另一半」。