图层怎么用:非破坏雕刻与表情变形
一套图层两种玩法

当绘画层用:类似 2D 软件——新建图层上色,可开关、调不透明度、改混合模式(颜色 / 粗糙度 / 金属度 / 不透明度四通道各有模式)、上下排序、向下合并。
当形变层用:图层能存住一整套形变,效果等同其它软件的 blendshape / shape key。官方示例:不同图层分别雕笑脸、皱眉,拖图层滑块就能在表情间插值混合。
基本操作
每层自带:名称(长按拖动排序)、强度滑块、可见性眼睛、混合模式、重命名、删除、复制、向下合并。「更多」菜单里藏着进阶项:
- 通道系数与 Offset:分层缩放雕刻量与各绘画通道;Offset 可为负——把一层凸起整体翻成凹陷,官方举例「把微笑图层克隆后翻成皱眉」。
- 从通道生成遮罩:把该层的某通道转成遮罩,复用到别的操作(遮罩机制见遮罩工具)。
- 提取(Extract):把图层内容抽成带厚度的新物体,参数与遮罩提取同款(厚度正负居中、平滑度、边循环)。
两个反直觉的好设计
- 改拓扑不丢图层:体素重拓扑、多重细分、切割分割之后图层依然在——这与多数雕刻软件相反。但体素重拓扑会轻微影响图层质量,重要作品先备份。
- 保留顶层细节:在基础层大改时,高层级的小皱纹默认会被抹平;开启该开关后小细节始终浮在大形之上。
图层是「试错保险」:拿不准的形变单独开一层雕,不满意滑块归零,本体毫发无损。