景深泛光暗角颗粒:镜头特效逐个调
景深(DOF):对焦点以外全虚化
轻点模型某处即把焦点移到该处,远处与近处分别用 Far blur / Near blur 控制虚化强度。产品感展示图的第一利器——焦点锁在脸上,背景瞬间干净。
泛光(Bloom):亮部发光
让场景里超过亮度阈值的区域泛出光晕。四项参数:强度(Intensity)、半径(Radius,光晕扩散范围)、阈值(Threshold,多亮才发光)、可叠色。霓虹、发光眼、逆光高光都靠它。


风格化一族
| 效果 | 参数 | 典型用途 |
|---|---|---|
| 暗角(Vignette) | 大小、边缘软硬 | 聚拢视线,照片感 |
| 颗粒(Grain) | 强度 | 去掉「数字味」,胶片感 |
| 色差(Chromatic) | 强度 | 屏幕边缘红蓝分离的镜头味 |
| 锐化(Sharpness) | 强度 | 出图前最后一步提神 |
| 像素艺术 | 像素大小 | 复古游戏风;黑块异常时开「允许帧采样」 |
| 扫描线(Scanline) | 强度、间距 | CRT 老显示器质感 |
| 曲率(Curvature) | 因子、凸/凹检测 | 自动给凸起上白、凹陷上黑,检查形体或风格化描边 |
使用顺序建议
镜头特效建议放在打光与光照类后期之后:先保证形体与光对,再用景深、暗角做构图,最后颗粒锐化收尾。所有效果共享后期处理总览的全局开关,出图参数在渲染导出 PNG。