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渲染颜色和画的不一样:PBR 显色原理

现象:白色发灰、颜色变暗

明明画的是纯白,渲染出来却是灰色调;饱和色也普遍比画的时候「闷」。这不是 bug,而是 PBR(基于物理的渲染)的刻意设计——官方 FAQ 用一个类比解释:拍白纸、拍台灯、拍太阳,老相机会把三者都拍成「白」,而现代成像系统要区分「纸反射的白、灯发出的白、太阳的超亮」。

PBR 渲染器按同一套物理规则处理场景:颜色受灯光强度、环境、色调映射共同影响,明亮绘色被「压」进物理范围,观感自然变暗。

对策一:走非 PBR 路

只想快速检查颜色或要图形化风格:

对策二:在 PBR 里把光补回来

心态建议

出图阶段按物理逻辑调光,而不是跟绘制值较劲——这是官方 FAQ 传递的核心思路:PBR 的「变暗」换来的是材质间真实的相对关系。