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整体上色与三平面投射:一件模型刷到底

Paint All:一键铺满

手工刷底色又慢又不匀,正确姿势是全部绘制(Paint All):把当前材质一次性应用到整个物体。它会遵守通道复选框——只勾颜色就只填颜色。

填充范围有一排开关可以精控:

开关效果
尊重遮罩被遮罩区域不填充
尊重隐藏被隐藏区域不填充
使用绘画强度按当前工具的绘画强度因子填充
尊重图层未画区图层中没画过的地方不填充

「只给皮肤铺底色、铠甲留白」这类需求,就是遮罩 + Paint All 的组合拳,遮罩做法见遮罩工具。

三平面投射:无 UV 的纹理映射

整体填充的另一种模式是三平面投射(Triplanar):不需要 UV,把纹理或颜色沿 X、Y、Z 三个世界轴同时投影到模型上,三个方向的接缝自动混合。

三平面的专属设置在其绘画菜单内,核心三项是:

调参时可勾选菜单顶部的持续预览,数值变化实时反映在模型上。

什么场景用它

石纹、木纹、鳞甲这类「全场景重复图案」用三平面一次到位;而 logo、纹身这类需要精确定位的图案,还是老老实实手刷或走纹理烘焙(烘焙纹理)。