整体上色与三平面投射:一件模型刷到底
Paint All:一键铺满
手工刷底色又慢又不匀,正确姿势是全部绘制(Paint All):把当前材质一次性应用到整个物体。它会遵守通道复选框——只勾颜色就只填颜色。
填充范围有一排开关可以精控:
| 开关 | 效果 |
|---|---|
| 尊重遮罩 | 被遮罩区域不填充 |
| 尊重隐藏 | 被隐藏区域不填充 |
| 使用绘画强度 | 按当前工具的绘画强度因子填充 |
| 尊重图层未画区 | 图层中没画过的地方不填充 |
「只给皮肤铺底色、铠甲留白」这类需求,就是遮罩 + Paint All 的组合拳,遮罩做法见遮罩工具。
三平面投射:无 UV 的纹理映射
整体填充的另一种模式是三平面投射(Triplanar):不需要 UV,把纹理或颜色沿 X、Y、Z 三个世界轴同时投影到模型上,三个方向的接缝自动混合。
三平面的专属设置在其绘画菜单内,核心三项是:
- Blending(混合):三个轴交接处的过渡宽度。
- Tiling(平铺):纹理重复密度。
- Offset(偏移):整体挪动投射原点。
调参时可勾选菜单顶部的持续预览,数值变化实时反映在模型上。
什么场景用它
石纹、木纹、鳞甲这类「全场景重复图案」用三平面一次到位;而 logo、纹身这类需要精确定位的图案,还是老老实实手刷或走纹理烘焙(烘焙纹理)。