Matcap 模式:只看形体不看灯
一张图就是一套灯
Matcap(Material Capture,材质捕获)把完整的灯光与材质信息烘焙进一张球形图像里——渲染时只需按表面朝向去图里取色,不需要真实计算灯光。因为它绕开了光照系统,粗糙度与金属度通道会被忽略,画上去的颜色直接与 Matcap 相乘。

为什么雕刻阶段都开它
官方手册点出的理由:Matcap 让艺术家只专注形体与几何——没有阴影深浅的干扰,肌肉走向、骨点起伏的对错一眼可辨。社区教程几乎清一色在 Matcap 下起形,最后才切 PBR 精修材质。
顺带一提:Matcap 是一种特殊的环境贴图,所以它可以旋转——三指左右拖动随时换角度;灯光菜单里也有旋转滑块。
两个实用技巧
- 全局 vs 逐对象:默认全场景共用一张 Matcap;关掉「使用全局 Matcap」后每个对象可以用自己的——官方给的例子是给眼球指定一张眼球图像当 Matcap,虹膜纹理立刻出现。
- 自定义图源:任何裁成正方形的照片、渲染图甚至球体绘画都能当 Matcap;网上有现成的 Matcap 图库(如 GitHub 上的 nidorx/matcaps 收藏)。
与材质系统的关系
Matcap 是观察模式,不是材质——切回 PBR 后,之前画的颜色还在,金属度粗糙度也回来了。两者切换逻辑见 PBR 四通道,成品出图自然要回到 渲染导出。