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Matcap 模式:只看形体不看灯

一张图就是一套灯

Matcap(Material Capture,材质捕获)把完整的灯光与材质信息烘焙进一张球形图像里——渲染时只需按表面朝向去图里取色,不需要真实计算灯光。因为它绕开了光照系统,粗糙度与金属度通道会被忽略,画上去的颜色直接与 Matcap 相乘。

Matcap 选择界面
灯光菜单中的 Matcap 区,点击球体换图

为什么雕刻阶段都开它

官方手册点出的理由:Matcap 让艺术家只专注形体与几何——没有阴影深浅的干扰,肌肉走向、骨点起伏的对错一眼可辨。社区教程几乎清一色在 Matcap 下起形,最后才切 PBR 精修材质。

顺带一提:Matcap 是一种特殊的环境贴图,所以它可以旋转——三指左右拖动随时换角度;灯光菜单里也有旋转滑块。

两个实用技巧

与材质系统的关系

Matcap 是观察模式,不是材质——切回 PBR 后,之前画的颜色还在,金属度粗糙度也回来了。两者切换逻辑见 PBR 四通道,成品出图自然要回到 渲染导出。