多重分辨率教程:大形与细节自由切换
什么是多重分辨率
多重分辨率(Multiresolution)给同一个物体维护一串细分层级:0 层是大形控制网,层级越高面数越多、能承载的细节越细。滑块上的每个刻度对应一层,圆点指示当前所在层级。
它最迷人的特性是双向无损:回到低层级大改形体,再回到高层级时,之前雕的细节会自动投射回来——大形与细节不必二选一。

关键按钮速查
| 按钮/选项 | 作用 |
|---|---|
| Subdivide | 细分一级,面数约 ×4,增长很快,留意统计数字 |
| Linear subdivision | 勾选后细分不做平滑,用于保形细分 |
| Reverse | 在最低层之下再试图生成一层(仅当物体本来就是细分产物时可行) |
| Delete lower / higher | 删掉当前层以下 / 以上的层级(误删低层可用 Reverse 找回) |
| Sharp border | 有面组时保持边界锐利,可按层独立设置 |
| Keep triangles | 强制细分继续用三角形,不转四边形 |
| Lock(LV0) | 锁死第 0 层——导入的外部基础网格不想被高层级大改波及时勾上 |
想要「半锐利」的细分边角,官方 TIP 是:前两层用线性细分或锐利边界,高层关掉。
最重要的警告
以下操作会摧毁全部细分层级,动手前想清楚:
- 体素重拓扑
- 动态拓扑
- 切割(Trim)与分割(Split)
一个稳妥的习惯:大形阶段放心用它们,进入细节阶段后只靠细分与雕刻笔刷推进;一旦发现自己反复在「加层级」和「重拓扑」之间横跳,说明阶段该分明了。