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多重分辨率教程:大形与细节自由切换

什么是多重分辨率

多重分辨率(Multiresolution)给同一个物体维护一串细分层级:0 层是大形控制网,层级越高面数越多、能承载的细节越细。滑块上的每个刻度对应一层,圆点指示当前所在层级。

它最迷人的特性是双向无损:回到低层级大改形体,再回到高层级时,之前雕的细节会自动投射回来——大形与细节不必二选一。

多重分辨率菜单
拓扑菜单中的多重分辨率区

关键按钮速查

按钮/选项作用
Subdivide细分一级,面数约 ×4,增长很快,留意统计数字
Linear subdivision勾选后细分不做平滑,用于保形细分
Reverse在最低层之下再试图生成一层(仅当物体本来就是细分产物时可行)
Delete lower / higher删掉当前层以下 / 以上的层级(误删低层可用 Reverse 找回)
Sharp border有面组时保持边界锐利,可按层独立设置
Keep triangles强制细分继续用三角形,不转四边形
Lock(LV0)锁死第 0 层——导入的外部基础网格不想被高层级大改波及时勾上

想要「半锐利」的细分边角,官方 TIP 是:前两层用线性细分或锐利边界,高层关掉。

最重要的警告

以下操作会摧毁全部细分层级,动手前想清楚:

一个稳妥的习惯:大形阶段放心用它们,进入细节阶段后只靠细分与雕刻笔刷推进;一旦发现自己反复在「加层级」和「重拓扑」之间横跳,说明阶段该分明了。