导入导出格式一览:从 glTF 到 STL
导入:六种格式
外部模型导入时可选导入(开新工程)或添加(并入当前场景)。支持:NOM(自有工程)、glTF(.glb / .gltf)、OBJ、STL、PLY、FBX(实验性)。
高级导入选项按格式出现:
- 保持拓扑:阻止应用自动修复几何(顶点重排、去重等),给「我就要原始数据」的场景。
- 跳过纹理:glTF 等带图格式不加载贴图。
- 按组拆分 OBJ:OBJ 的组各自成为独立物体。
- 色彩空间:OBJ / PLY / FBX 的颜色按 Linear、sRGB 或 Auto 解析。

导出:七种格式对照
| 能力 | NOM | GLTF/GLB | OBJ | USD | PLY | STL | FBX |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 顶点颜色 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 顶点 PBR | ✅ | 官方生态✅ / 其它⚠️ | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ |
| 四边面 | ✅ | 官方✅ / 其它⚠️ | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ |
| 图层 | ✅ | ✅(morph target) | ❌ | ✅ | ❌ | ❌ | ✅ |
| 多物体 / 面组 / 层级 / 灯光 | ✅ | ✅ | 部分 | ✅ | ❌ | ❌ | ✅ |
| 纹理 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | 仅导入 |
导出选项
- 范围:全部 / 仅可见 / 仅选中,图标旁的数字实时显示将导出的对象数。
- 顶点 PBR 打包:粗糙度进 R 通道、金属度进 G、遮罩进 B。
- 法线与切线:可导出;注意导入别家格式时应用总会重算自己的法线。
- 导出贴图 ≠ 烘焙贴图:材质里挂的纹理会带走,顶点色要变贴图得先走烘焙纹理。
跨软件衔接的具体操作见与 Blender、Procreate 衔接。