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环境遮蔽、反射与全局光照怎么开

环境遮蔽(SSAO):角落变暗

环境遮蔽模拟「光线难以到达的区域会更暗」——夹缝、褶皱、接触处自动加深,立体感立刻提升。它只依赖几何形状,与灯光无关。参数四项:强度(Strength)、范围(Size)、曲率敏感度(Curvature bias)、以及可自定颜色的叠色。

SSAO 关闭
关闭环境遮蔽
SSAO 开启
开启环境遮蔽:接缝与凹陷明显加深

经验:AO 在环境光为主的场景最出效果,强直射光下的区域增幅有限。

屏幕空间反射(SSR):金属才有灵魂

SSR 让物体反射场景中在屏幕上可见的其他物体。金属与高光材质基本必开,否则金属感永远差一口气。局限也来自定义本身:屏幕外的东西反射不到。仅 PBR 模式生效。

全局光照(SSGI):光会反弹

SSGI 模拟光线在表面间的弹射:红墙旁边的白球会染上红光。强度一个滑块,与 AO、SSR 同开时真实感跃升。它还是突破四盏灯上限的正解:给物体设自发光材质,SSGI 会把这「假灯」的光反弹到场景里,官方 FAQ 明确推荐此法。

出图前的推荐组合

目标组合
快速雕刻检查全部关闭
标准静物出图SSAO + SSR + 色调映射
电影感场景上述 + SSGI + 环境光压低曝光 + 主灯拉强

效果链条的入口与质量参数在后期处理总览,最终成图导出见渲染导出 PNG。