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体素重拓扑怎么用:不用管线也能放心雕

它解决什么问题

雕刻拉扯久了,网格会被拉出大片「口香糖」——面被拉长、密度失衡,细节再也落不下去。体素重拓扑(Voxel Remesher)的解法简单粗暴:把整张网格按统一密度重新生成,所有多边形大小趋于一致,之后随便你怎么拉都还有救。

它是「不想关心拓扑」派的首选:官方建议的典型流程就是低分辨率下先用体素重拓扑起大形,形体拉变形了就点一下 Remesh,周而复始。

怎么用

体素重拓扑菜单
拓扑菜单中的体素重拓扑区

两个要知道的脾气

重拓扑后若出现难以抚平的环状小凸起,官方给的偏方是在平滑设置里开启稳定平滑。