顶点绘画怎么玩:不展 UV 直接上色
为什么这里不用 UV
传统 3D 上色要先展 UV——把模型表面摊平成一张图再画,费时且技术性强。Nomad 走的是另一条路:绘画信息直接存在顶点里(PBR 顶点绘画)。模型有多少顶点,就有多少个「像素」可画;数百万顶点的模型,表面涂装精度足以刻画毛孔级细节。
代价也直白:顶点色不像贴图那样方便跨软件交换,想带出应用就得走烘焙,见顶点色烘焙成纹理。
基本操作一分钟
- 右侧工具箱选 Paint 工具,左侧工具栏出现彩色球体。
- 点球体弹出颜色选择器,选色后直接在模型上刷。
- 点 Erase(擦除)按钮擦掉颜色,再点一次恢复绘画。
- Matcap 观察模式下金属度与粗糙度会被忽略,只剩颜色(见 Matcap)。
雕画同开
任何雕刻工具都能在设置里勾选「笔触绘画」,实现一边堆泥一边上色。绘画还有独立的强度滑块,与雕刻强度分开控制;Alpha、衰减、随机化三个开关决定它们是否影响颜色。
实战建议
- 先形后色,但不必严格分区——雕画同开适合「皮肤底色跟着肌肉走势走」这类一体化工序。
- 大面积铺色用整体填充与三平面,比手刷均匀得多。
- 低面数物体上画金属质感时,开启平滑着色可以避免高光断裂。