管与车削工具:从一条线长出体积
管(Tube):先画路径,再长肌肉
管工具的思路是「2D 起稿,3D 成体」:在屏幕上画一条路径,软件沿路径生成一根可调半径的实体管。它的优势场景:
- 四肢与尾巴:画一条脊柱线,半径调大,比用粘土一笔笔堆快得多。
- 绳索、管线、藤蔓:路径本身就带走向,配合动态拓扑可以随画随生面。
- 触角与盘蛇:画完还能继续编辑路径点,形体跟着变。
社区教程对它的评价是「Nomad 最强的工具之一」,原因无他——雕塑的骨架阶段,一条线比一团泥好控制。
车削(Lathe):绕轴转一圈
车削是陶艺拉坯的逻辑:画一条截面轮廓线,软件让它绕轴旋转 360 度,生成回转体。花瓶、酒杯、灯座、蘑菇、陀螺——一切「横截面是圆」的东西都该先想到 Lathe,轮廓线画多细,成品就有多讲究。
与基元的分工
创建类工具还有 Insert(插入现成形状)。如果目标是规则几何体(立方体、圆柱、圆环),直接用基元更快——基元是参数化的,可以先用滑块调好再「验证」成可雕网格;而管与车削赢在路径自由,两者在起稿阶段经常配合使用。