环境遮蔽、反射与全局光照怎么开
环境遮蔽(SSAO):角落变暗
环境遮蔽模拟「光线难以到达的区域会更暗」——夹缝、褶皱、接触处自动加深,立体感立刻提升。它只依赖几何形状,与灯光无关。参数四项:强度(Strength)、范围(Size)、曲率敏感度(Curvature bias)、以及可自定颜色的叠色。


经验:AO 在环境光为主的场景最出效果,强直射光下的区域增幅有限。
屏幕空间反射(SSR):金属才有灵魂
SSR 让物体反射场景中在屏幕上可见的其他物体。金属与高光材质基本必开,否则金属感永远差一口气。局限也来自定义本身:屏幕外的东西反射不到。仅 PBR 模式生效。
全局光照(SSGI):光会反弹
SSGI 模拟光线在表面间的弹射:红墙旁边的白球会染上红光。强度一个滑块,与 AO、SSR 同开时真实感跃升。它还是突破四盏灯上限的正解:给物体设自发光材质,SSGI 会把这「假灯」的光反弹到场景里,官方 FAQ 明确推荐此法。
出图前的推荐组合
| 目标 | 组合 |
|---|---|
| 快速雕刻检查 | 全部关闭 |
| 标准静物出图 | SSAO + SSR + 色调映射 |
| 电影感场景 | 上述 + SSGI + 环境光压低曝光 + 主灯拉强 |