场景树管理:多物体的合并、分离与实例
树状视图
场景菜单以树状结构展示所有对象——物体、灯光、相机、重复器都在其中。每行三个图标:选择(可垂直拖动批量切换)、可见性(同样支持拖动批量)、菜单。长按某项变黄后可上下移动排序,或拖到另一项上变成其子级。

快捷栏九种操作
| 操作 | 作用 |
|---|---|
| 添加 | 弹出基元 / 组 / 相机 / 重复器 / 灯光的添加菜单 |
| 删除 | 删除选中物体 |
| 锁定 | 视口中不可选,树里仍可选——铺底时防误触 |
| 合并 | 多个物体并成一个物体条目(不改几何) |
| 分离 | 把多个不相连的壳体拆成多个物体,合并的逆操作 |
| 布尔 | 打开布尔菜单,见布尔运算 |
| 克隆 | 复制出独立副本 |
| 实例 | 复制为联动副本——改一个,全部同步 |
| 取消实例 | 断开联动,各奔东西 |
实例适合做重复元素(一排柱子、一群士兵):面数只算一份,性能友好;调完整体记得同步子层级即可。
组与相机
组是个空容器:把相关物体挂进去折叠收纳,也能整组用变换工具移动旋转——给「一套盔甲」打组后整体摆位非常方便。
添加视图会创建一个相机,保存当前机位;多机位切换做展示图时不用每次重新找角度。
场景搭好后,多物体打光的注意事项见灯光阴影。