基元怎么用:参数化基础体搭场景
基元:可调参数的毛坯
基元(Primitive)是带参数的基础形状——没「验证」前随时用滑块改尺寸分段,调满意后点 Validate 烘焙成普通网格,之后才能雕刻绘画(参数随即锁定)。

全家族一览
| 基元 | 备注 |
|---|---|
| 立方体 Box | X/Y/Z 分段可分别控制 |
| 球体 Sphere | 实为细分立方体,可 Project on sphere 修正为真球 |
| 圆柱 Cylinder | 可开中心孔,做空心管 |
| 圆环 Torus | 戒指、手环的好起点 |
| 圆锥 / 二十面体 | 常规与低模感球体 |
| UV 球 | 极点布线不适合雕刻,却适合做眼球(极点对准瞳孔) |
| 平面 | 唯一的开放网格;可切圆形 |
| 管 / 车削 | 与管与车削工具同源 |
| 三平面 | 用遮罩塑形的特殊基元 |
| 阴影捕捉器 | 接收阴影的地板,出图接地感神器 |
| 头部 | 自带男女混合图层的头模,角色起手坯 |
公共参数与护栏
- Max faces:面数上限护栏,防止基元细分直接撑爆内存。
- Post subdivision / Linear subdivision:组合使用可得「边角柔硬可控」的基元——官方例子:立方体拓扑分段 2 + 后置细分 4,调线性细分级别即可从圆角过渡到锐角。
- UV 开关:基元可带 UV 创建,占用更多内存,超高面数时才需要权衡。
创建位置
添加菜单的偏好设置里可选新基元落点:当前变换工具处、世界原点或选中物体处;开启「选择变换工具」后新基元自动带出 Gizmo,方便立刻挪位。多物体管理见场景树。