雕刻前先懂面数:多边形、顶点与线框
三个名词三十秒
3D 网格由顶点(点)、边(连线)和面(封闭区域)组成,Nomad 使用三角形与四边形两类面。常说的「面数」就是模型由多少个多边形组成——它是细节上限与性能消耗的总开关:面少则细节落不下去,面多则设备吃力。
在哪里看面数
- 拓扑菜单顶部有一排统计数字:顶点总数、三角形总数、四边形总数,先显示当前选中物体,点击还能展开全场景各物体的统计列表。
- 底部工具栏的 Wire 切换线框叠加,布线密度一目了然。
- 另一个土办法是关掉平滑着色, facets(面片感)直接显形。
面数如何决定细节
经验法则是:笔刷想刻的细节宽度,要大于当地两个顶点的间距。面数不够时,折痕、Alpha 印章这类精细工具全部失效;面数富余时,皮肤毛孔级别的纹理才画得进去。官方 FAQ 给过参考锚点:2023 年的 iPad Pro 可以流畅处理约 500 万面,2015 年的老 iPad Pro 大约 120 万面,而多数雕塑把面数控制在 50 万以下就能流畅工作。
三条管理面数的路
面数不会自己变对,软件提供三种思路,各自适合不同阶段:
| 方式 | 一句话 | 详见 |
|---|---|---|
| 体素重拓扑 | 按统一密度重建整张网格 | 体素重拓扑 |
| 多重分辨率 | 分层细分,大形与细节自由切 | 多重分辨率 |
| 动态拓扑 | 笔划到哪里,面自动长到哪里 | 动态拓扑 |
先读这一页建立概念,再按需进入三个分页;导出前的瘦身与整理另有减面与四边面重拓扑。