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颜色粗糙度金属度:四个绘画通道详解

四个通道各管什么

绘画面板里的四个滑块构成一套 PBR(基于物理的渲染)材质描述:

通道含义取值习惯
Color表面颜色可用吸管从模型或参考图取色
Roughness粗糙度越低反射越锐利:0% 像抛光金属,100% 像粉笔
Metalness金属度绝大多数情况就取 0% 或 100%,中间值是特例
Opacity不透明度1 全不透明、0 全透明;透明与折射是两回事

选了材质预设时会同时绘制三个通道(通常排除不透明度)——画上去的不是「红色」,而是「红色粗糙金属」或「白色光滑塑料」,这正是 PBR 画笔与普通填色的区别。

纹理槽与整体填充

每个通道滑块旁边有一个方形纹理槽:点它可以给该通道指定一张纹理,替代纯色数值。滑块旁的画笔图标则把当前属性整体填充到物体上。四个复选框决定哪些通道参与本次绘制——可以只画颜色,也可以只调粗糙度。

一张表看懂质感组合

Metalness 0%Metalness 100%
Roughness 0%光滑塑料 / 清漆镜面金属
Roughness 50%磨砂塑料 / 皮革拉丝金属
Roughness 100%石膏 / 粉笔铸铁粗坯

两个避坑点

通道填法实操见整体填充与三平面,预设管理见材质预设。