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景深泛光暗角颗粒:镜头特效逐个调

景深(DOF):对焦点以外全虚化

轻点模型某处即把焦点移到该处,远处与近处分别用 Far blur / Near blur 控制虚化强度。产品感展示图的第一利器——焦点锁在脸上,背景瞬间干净。

泛光(Bloom):亮部发光

让场景里超过亮度阈值的区域泛出光晕。四项参数:强度(Intensity)、半径(Radius,光晕扩散范围)、阈值(Threshold,多亮才发光)、可叠色。霓虹、发光眼、逆光高光都靠它。

Bloom 关闭
泛光关闭
Bloom 开启
泛光开启:高光区域出现光晕

风格化一族

效果参数典型用途
暗角(Vignette)大小、边缘软硬聚拢视线,照片感
颗粒(Grain)强度去掉「数字味」,胶片感
色差(Chromatic)强度屏幕边缘红蓝分离的镜头味
锐化(Sharpness)强度出图前最后一步提神
像素艺术像素大小复古游戏风;黑块异常时开「允许帧采样」
扫描线(Scanline)强度、间距CRT 老显示器质感
曲率(Curvature)因子、凸/凹检测自动给凸起上白、凹陷上黑,检查形体或风格化描边

使用顺序建议

镜头特效建议放在打光与光照类后期之后:先保证形体与光对,再用景深、暗角做构图,最后颗粒锐化收尾。所有效果共享后期处理总览的全局开关,出图参数在渲染导出 PNG。