动态拓扑:边雕边自动加面的用法
边雕边长面
动态拓扑(Dynamic Topology,简称 DynTopo)是第三种思路:不用手动重拓扑,也不维护细分层级,而是在笔划进行中按需增减面——雕细处的地方自动长出小三角形,平滑大面的地方自动减面。
代价是它使用三角形,线框看起来杂乱。官方态度很明确:别盯着线框看,专注雕塑本身,最后再用别的工具整理干净。

细节基准:三种模式
| 基准 | 细节量由什么决定 |
|---|---|
| Screen | 物体在屏幕上的显示大小——凑近雕自动变细 |
| Radius | 笔刷半径——小笔刷细、大笔刷粗,滑块是倍率 |
| Constant | 滑块直接定死,与屏幕和笔刷无关 |
配套还有 Speed / Quality 优先开关(Quality 模式会先细化再落笔,插值伪影更少)、压感控制半径的选项,以及是否让衰减曲线与 Alpha 参与细化计算。
三种增减面方法
- Uniformisation:既加面也删面,默认的平衡模式。
- Subdivision:只加不减。
- Decimation:只删不加。
勾选保护遮罩区域后,被遮罩的地方拓扑完全不动——想做「只在这块加细节」的局部手术时非常关键。
它与体素重拓扑的分工
整张网格推倒重来优先用体素重拓扑;但动态拓扑的全局重拓扑模式有个独门优势——尊重遮罩,可以精确控制哪里加密、哪里减密。局部雕刻的实时增面则非它不可,这也是移动端无级雕刻体验的核心。