Nomad 中文文档 下载 App

导出前减面与四边面重拓扑怎么做

减面(Decimate):先瘦身再说

减面工具在尽量保住细节的前提下把多边形数量压下来,输出三角形。它的典型位置在工作流末端:

两个注意点:被遮罩区域不会参与简化;减面产出的不均匀三角形不适合继续雕刻——它是一次性出口,不是中间步骤。

四边面重拓扑(Quad Remesher)

四边面重拓扑把网格重建为流向整齐的四边面,是交付与继续加工的理想终态。该功能来自 Exoside 的 Quad Remesher 插件集成(官方 FAQ 提到 iPad 与 iPhone 均可使用)。

它有个已知脾气:面数越高算得越久、结果越难控制。官方手册给了一套预处理流程,实测能大幅提速提质:

  1. 用面组给网格划分理想的四边流向分区。
  2. 用面组的 Relax 平滑各分区边界。
  3. 跑一次减面(Decimate 设置里确保启用面组,让三角边贴合面组边界)。
  4. 最后跑四边面重拓扑,并关掉其中的 relax 选项(前面已经松过)。

一条导出前的整理链

把这一页和前面的内容串起来,交付前的标准动作是:

确认细节完成 → 面组划分 → 减面 → 四边面重拓扑 → 按目标格式导出(导入导出格式)。

纯体素派也可以只跑一步「体素重拓扑 + 构建多重分辨率」,得到均匀网格顺便带上低层控制网,详见体素重拓扑。